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《我的世界手游》指令参数汇总分享 2020最新指令
来源:bob体育-bob体育app-bob体育网站 发布时间:2020-02-19 09:02:56
  

  我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

  (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了……)

  语法:/clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]

  必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

  指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

  指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

  指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

  (该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

  filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

  masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

  replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

  force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。

  move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。

  (clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

  (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了……)

  为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

  指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

  指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

  若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

  使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

  destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

  hollow- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

  keep- 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

  outline- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

  replace- 用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

  指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

  指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

  指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

  无视特定物品的堆叠限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

  指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

  若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

  若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

  (这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

  钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

  防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

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